Primer juego terminado
Bienvenidos a un nuevo Devlog.
Después de escribir nuestro primer Devlog contando cómo empezó Dazanvi, esta semana ha ocurrido algo que nos hace especial ilusión:
Hemos terminado nuestro primer juego.
Y lo hemos hecho en una semana.
🎮 Nuestra primera Game Jam
Esta semana hemos estado participando en la Brackeys Game Jam, nuestra primera Game Jam como Dazanvi.
Para quien no sepa qué es una Game Jam, es una especie de “concurso” en el que hay que crear un videojuego en un tiempo determinado y siguiendo un tema que se anuncia al comenzar.
En nuestro caso teníamos una semana y el tema era:
“Trust No One” — No confíes en nadie.
Una semana para tener una idea, desarrollarla, programarla, crear el arte y conseguir que todo funcionase.
Y la verdad es que ha sido una semana curiosa y muuuuuuy cansada.
📝 Antes de empezar
El domingo 31 dejamos preparada toda la parte de la temática y demás para intentar tenerlo todo lo más claro posible antes de empezar.
La idea era sencilla.
Queríamos dejar todas las decisiones importantes tomadas para que, durante la semana, pudiéramos centrarnos únicamente en hacer el juego y no perder tiempo pensando constantemente qué queríamos hacer.
Teníamos una idea bastante clara de lo que queríamos conseguir.
Spoiler: se nos olvidó la gran mayoría.
Según avanzaba la semana fuimos cambiando cosas, añadiendo nuevas ideas y tomando decisiones sobre la marcha.
Y, aunque al principio nos preocupaba bastante no tener todo perfectamente planeado, al final también ha sido parte de la experiencia.
💻 La programación
En cuanto a la programación, Edu se encargó principalmente de toda esta parte.
Durante la semana tuvo que ir creando las diferentes mecánicas y haciendo que todas las partes del juego funcionasen juntas.
Con solo una semana por delante, había que decidir constantemente qué cosas eran importantes, qué podía esperar y qué directamente no tenía sentido intentar añadir.
Y, por supuesto, también estuvieron los errores.
Muchos errores.
De esos que solucionas y, misteriosamente, consiguen crear otros tres.
Pero poco a poco todo fue encajando.
Una mecánica empezaba a funcionar, después otra, luego algo se rompía, se arreglaba y se volvía a probar.
Hasta que llegó un momento en el que pudimos jugar al juego de principio a fin.
Y ahí fue cuando realmente nos dimos cuenta de que lo habíamos conseguido.
🎨 El arte
Y en cuanto al arte…
Ana estaba cagadísima.
Era la primera vez que pintaba “en serio” para un videojuego y no esperaba que fuese a salir tan bien, la verdad.
Todo el arte lo hizo en Procreate y prácticamente la mayor parte del trabajo se concentró en los últimos tres días.
Durante los primeros días todavía no sabía muy bien cómo pintar algunas cosas, cómo funcionaba correctamente la superposición de las capas o cómo conseguir que aquello que tenía en su cabeza terminase viéndose como quería.
Así que tocó aprender sobre la marcha.
Y cuando ya quedaban pocos días, tocó ponerse las pilas y sacar prácticamente todo el arte que faltaba.
Al final, cuando vimos el juego terminado, el resultado nos sorprendió bastante.
Sobre todo a Ana, porque era la primera vez que hacía algo así y, sinceramente, no sabía si iba a ser capaz de conseguir que se viera como lo había imaginado.
⏰ Una semana después
Una de las cosas que más nos ha sorprendido de esta Game Jam es ver todo lo que se puede llegar a hacer en una semana.
Normalmente, cuando trabajamos en nuestro juego principal, tenemos mucho más tiempo para pensar las cosas.
Podemos cambiar una mecánica, rehacer algo, dejar una idea para más adelante o simplemente parar y pensar cómo queremos continuar.
Durante una Game Jam no tienes ese lujo.
El tiempo sigue corriendo.
Y llega un momento en el que hay que aceptar que no todo puede entrar en el juego.
Esta semana nos ha enseñado a priorizar, a improvisar y, sobre todo, a terminar.
Porque hacer que algo funcione está muy bien.
Pero conseguir decir “ya está” y tener un juego terminado es algo completamente diferente.
🚀 ¿Y ahora qué?
Ahora que estamos en septiembre y después de vernos capaces de sacar un juego que nos parece bastante chulo en solo una semana, nos estamos replanteando algunas cosas.
En septiembre vamos a retomar nuestro juego principal, pero esta experiencia nos ha hecho plantearnos algunas posibilidades.
A lo mejor lo hacemos más grande.
A lo mejor le damos un estilo diferente.
A lo mejor cambiamos algunas de las cosas que teníamos pensadas.
Lo que sí tenemos claro es que queremos organizarlo mucho mejor.
Esta Game Jam nos ha servido para aprender muchísimo y también para descubrir cómo trabajamos juntos cuando tenemos que sacar algo adelante en muy poco tiempo.
Y, sobre todo, nos ha dado todavía más ganas de seguir haciendo videojuegos.
❤️ El primero de muchos
Cuando empezamos Dazanvi hablábamos de hacer nuestro primer videojuego.
Ahora podemos decir que ya tenemos uno terminado.
No es el juego que llevamos semanas desarrollando.
No es perfecto.
Y seguramente dentro de un tiempo lo veremos y encontraremos mil cosas que haríamos de otra manera.
Pero es nuestro primer juego.
Y eso hace que sea especial.
Esta semana empezó como un reto.
Una semana.
Un tema.
Una idea.
Y terminó con algo que podemos abrir, jugar y enseñar.
Así que ahora toca volver al proyecto principal.
Ver qué queremos cambiar, qué hemos aprendido y hasta dónde podemos llevarlo.
Este solo ha sido nuestro primer juego.
Esperamos que sea el primero de muchos.
Nos vemos en el próximo Devlog.
Chao.
— Edu y Ana, Dazanvi